A cidade de Dourados deu um passo significativo no combate às arboviroses com o lançamento do jogo digital Neighbor Hero, em evento realizado na Escola Municipal Laudemira Coutinho de Melo, no Jardim Santa Maria, nesta segunda-feira, 29. A iniciativa, que integra a educação e a tecnologia, foi viabilizada por meio de recursos do vice-presidente da Assembleia Legislativa de Mato Grosso do Sul, deputado Renato Câmara.
O jogo, desenvolvido pela Secretaria Municipal de Educação em colaboração com o Instituto Federal de Mato Grosso do Sul (IFMS), será utilizado por alunos da Rede Municipal de Ensino como uma ferramenta para promover a conscientização sobre o Aedes aegypti, mosquito responsável pela transmissão da dengue, zika e chikungunya. O prefeito Marçal Filho e o diretor-geral do IFMS, professor Ricardo Augusto Lins do Nascimento, estiveram presentes no lançamento, ao lado de outras autoridades e estudantes.
Renato Câmara enfatizou a importância de unir educação e inovação para ampliar as estratégias de prevenção. O parlamentar afirmou que ao integrar tecnologia ao ambiente escolar, é possível criar métodos mais eficazes de conscientização entre crianças e adolescentes, que, ao aprender de forma participativa, podem levar esse conhecimento para suas casas, envolvendo suas famílias na luta contra o mosquito.
Nilson Francisco da Silva, secretário municipal de Educação, destacou que o uso de ferramentas digitais aproxima o conteúdo do cotidiano dos alunos, ampliando o impacto das ações preventivas. Ele ressaltou que o objetivo é estimular o engajamento dos estudantes e fortalecer a mobilização da comunidade no combate às arboviroses.
O Neighbor Hero foi desenvolvido no âmbito do curso de Tecnologia em Jogos Digitais do IFMS Campus Dourados, após uma demanda técnica da Fundação Oswaldo Cruz em Mato Grosso do Sul (Fiocruz-MS). A proposta do jogo coloca os alunos na posição de agentes de combate ao mosquito, incentivando a identificação e eliminação de criadouros em ambientes virtuais que refletem a realidade local.
Destinado a estudantes do ensino fundamental e médio, o aplicativo é compatível com dispositivos móveis e utiliza recursos interativos para promover um aprendizado prático. O projeto também prevê atualizações futuras, incluindo novos cenários e funcionalidades, além da expansão para outras plataformas.




